Aspd総合計算機1.7
ベースデータ
AGI
:
+
=
-
DEX
:
+
=
-
BaseAspd:
→
-
スキル
無し
2HQ
自AR
他AR
POT
無し
集中
覚醒
狂気
agi+dex/4
-
(
-
)
Aspd
-
(
-
)
Delay
-
(
-
)
攻撃間隔
-
秒
攻撃秒速
-
回
NextASPD
-
(agi+dex/4)
比較データ
AGI
:
+
=
-
DEX
:
+
=
-
BaseAspd:
→
-
スキル
なし
2HQ
自AR
他AR
POT
無し
集中
覚醒
狂気
agi+dex/4
-
(
-
)
Aspd
-
(
-
)
Delay
-
(
-
)
攻撃間隔
-
秒
攻撃秒速
-
回
NextASPD
-
(agi+dex/4)
比較
攻撃回数比
-
---更新履歴---
1.7
・内部計算式の変更
・右側レイアウトの修正
・次のASPDまでのAGIポイントの表示
1.61
・ARはコモドで他ARと自ARでも上書きされるようになったのを補完
・レイアウトの微変更
・Delay値を簡単に判別できるように
1.6
・あやふやだったディレイ減少系の効果を亀島に対応
集中10%、覚醒15%、狂気20%(この表記は短くするためにコモド表示とした)
2HQ、自分ARはディレイ-30%
PTメンバーARは、適用されればディレイ-20%
そして、上記のディレイカットの効果は全て足し算で行われる
・AGI、DEXの補正込み合計が別途見れるように
・ASPDの算出方式は従来どおりです。
(微妙にASPDがずれている場合がございますのでご了承ください)
私には公式を作る力はございませんので、違うぞ禿とか言われてもこまります。
このスクリプトから得られるデータや使い方はある程度流用しても良いです
(こんな汚いソースでも良いならな!)
1.51
・結局でたらめだった集中力向上の廃止
ブレス・増速・カードの効果は対象外、ジョブ補正・装備品による効果は対象内
1.5
・ステ上昇量の分かりづらい集中力向上の(詳細もわからないまま)仮実装
計算式は補正込みのAGI・DEXに「SkillLv+2」%プラスです
・それに伴い、集中力向上によって上がったステは別個見れるように
・DOPカード(効果は暫定的にディレイ-10%、カード効果の重複は無し)仮導入
1.4
吐き出し変数の導入(Qさんのパクリ)
2HQ・ARの実装
両ステのコピーが出来るように
古いバージョンのASPD計算機にも飛べるように(意味あるのか?)
1.3
1秒間の攻撃回数の表示
2つのステータスで攻撃速度を比べられるように
1.2
テーブルタグで見栄えを良くする
agi+dex/4を表示できるように
1.1
結果の表示形式変更(小数点まで見えるように)